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概要 目次編集・情報提供の際のお願い 用語 情報交換板 ▼ページ最下部へ 概要 創史演武内で用いられる、本編とは異なるセリフ。こちらは音声なしのイベントセリフ。音声ありのセリフはこちら→セリフ(創史演武)初めて利用される方は目次の説明や用語、編集・情報提供の際のお願いの一読をお願いします。 目次 大戦(目標「天下」の大戦3~真決戦以外)では、プレイヤーのゲームの進め方により総大将がデフォルトとは異なる場合があります(総大将について(※ネタバレ注意)参照)。その場合は、総大将となった武将の名前をそのまま記載しています。 会話文に(好敵手)と記載されている箇所には、ゲーム画面ではその時の好敵手武将の名前が表示されます。総大将名と扱いが違うのでご注意下さい。 戦前会話・大戦1~3,大戦4~真決戦のページでは、ページを軽くするため締め台詞を省いて記載しています。ご注意下さい。 表記はゲーム中のものと同じになるよう統一中です。現在、改行が違う物が多数あります。少しでも情報をご存じの方、ご一報下さると嬉しいです。 会話が埋まっていない武将のまとめがあるので、会話回収の際に参考にして下さい。こちら→セリフ回収のススメ カテゴリ ページ 詳細 項目 訪問時 ページ1 友誼武将 勧誘時・承諾時・断り時 ページ2 好敵手武将 好敵手宣言時 戦前会話 ページ3 武力 大戦1~3 ※大戦1~2は友誼武将候補との会話 ページ4 大戦4~真決戦 ページ5 知力 大戦1~3 ※大戦1~2は友誼武将候補との会話 ページ6 大戦4~真決戦 ページ7 財力 大戦1~3 ※大戦1~2は友誼武将候補との会話 ページ8 大戦4~真決戦 ページ9 天下 大戦1~3 ※大戦1~2は友誼武将候補との会話 ページ10 大戦4~真決戦 ページ11 締め台詞 小目標成功時(友誼武将・友誼武将候補)、小目標失敗時(友誼武将・友誼武将候補) 戦後会話 ページ12 友誼武将 大戦1~3 ※大戦1・2後(共通)は友誼武将候補との会話 ページ13 大戦4~真決戦 ページ14 好敵手武将 決戦・真決戦 レベルアップ ページ15 雇用武将 通常レベルアップ時、レベルMAX到達時 イベント ページ16 500人撃破密書入手お金入手時 好感度変化時(雇用武将)、友誼武将、好敵手 その他 ページ17 解説ネタバレ セリフ(創史演武)の項目解説、セリフ発生状況検証、総大将の変化、友誼・好敵手ポイント、テンプレ解説は状況に応じて簡素化、ページを徐々に整理していく予定です。 編集・情報提供の際のお願い 情報提供の際は、ページ数と項目両方を忘れずにコメントして下さい。お手数ですがよろしくお願いします。 報告いただいたセリフで検証が必要な場合は、コメントを付記してあります。分かる人は情報提供か、編集をお願いします。 編集ミスや報告したセリフが記載されていない等の場合はコメント覧にてお知らせ下さい。また、より見やすいページにするためのご意見も随時受け付けておりますので、お気軽にコメント下さい。 何らかの事情で現在の項目名を変更した場合、目次の項目覧も変更して下さい。 用語 雇用武将よろず屋で雇用する共闘無双武将のことです。詳しくは本Wiki「創史演武」を参照して下さい。 準友誼武将ミッションを成功させたり、救援したりして友誼ポイントが上がり、友誼武将に近くなった時に発生するセリフです。本Wikiセリフ(創史演武)・創史演武会話集だけの便宜上の言葉で、公式のものではありません。 準好敵手武将ミッションを失敗したり、撃破したりして好敵手ポイントが上がり、好敵手武将に近くなった時に発生するセリフです。本Wikiセリフ(創史演武)・創史演武会話集だけの便宜上の言葉で、公式のものではありません。 友誼武将候補大戦1・2前に会話が発生する武将のことです。目標「天下」で出現しますが、他の目標でも好感度の上昇具合で出現するようです。本Wiki「創史演武会話集」限定の言葉で、公式のものではありません。 好感度変化時準友誼武将・準好敵手武将・好感度に変化のない味方時の共通のセリフです。(言い換えれば友誼武将と好敵手武将以外のセリフ)P12(※雇用武将も同じ台詞を言います)以外に専用の項目はありません。本Wikiセリフ(創史演武)・創史演武会話集だけの便宜上の言葉で、公式のものではありません。 代理武将初期設定の総大将武将がプレイヤー武将になったり、雇用されたりした場合に代理として出現する武将。本Wiki「創史演武会話集」限定の言葉で、公式のものではありません。詳細は総大将について(※ネタバレ注意)を参照して下さい。 締め台詞戦前会話の最後の部分にある決まり文句。各武将ごとに違います。大戦1・2(友誼武将候補)と大戦3~真決戦で共通です。さらにそれぞれ目標失敗時のセリフがあるため、一人の武将に4種類の締め台詞があります。本Wiki「創史演武会話集」限定の言葉で、公式のものではありません。 大戦 大戦の1~4戦。本Wikiセリフ(創史演武)・創史演武会話集の独自設定なので 、間違えないようにして下さい。 決戦大戦の5戦目。本Wikiセリフ(創史演武)・創史演武会話集限定の便宜上の言葉で、公式のものではありません。 真決戦大戦の6戦目。本Wikiセリフ(創史演武)・創史演武会話集限定の便宜上の言葉で、公式のものではありません。 情報交換板 情報交換板・過去ログはこちら→過去ログ1 過去ログ2 過去ログ3 過去ログ4 過去ログ5 過去ログ6過去ログ7 過去ログ8 過去ログ9 過去ログ10 過去ログ11 過去ログ12 過去ログ13 この掲示板はツリー方式です。レスをするときは、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 ▼コメント記入欄へ P16 官兵衛(好敵手)○付け、P8 決戦孫市、追加しました。 - 名無しさん (2020-05-30 20 14 08) P8 真決戦孫市、追加しました。 - 名無しさん (2020-06-29 17 35 28) P12 大戦3後 ねね改行位置修正、P16 ねね(友誼)追加しました。 - 名無しさん (2020-11-23 21 04 12) 編者より連絡 >戦国の新作が発表されたときを節目にしようかと自分は考えています。以前、こう仰っていましたね。戦国5の発表がありました。 発売日も発表された今、区切りをつけるときが来たと思います。私は某所で確認していますが、連絡手段がここしかないので、こちらに書き込みします。思えば長い年月、干支が一回りするぐらい作業していたのですね。顔を合わせることはなく、お互いの素性もほぼ分からないままでしたが、これだけの期間共同作業をしていたのですから、一種の連帯感のようなものは持っていました。ネット限定の、いつ切れてもおかしくない関係でよくこれだけの期間続いていたな……とも思います。けれど、戦国の次作は内容を一新するとのこと、我々も前へ進むときが来たのだと、そう思います。本当に長い期間、台詞の回収お疲れ様でした。某所を確認し、このコメントに気づかれたのが分かったら、私はここから去るつもりです。長い間、お世話になり、ありがとうございました。 - 名無しさん (2021-02-28 22 18 55) 某所でも言いましたが、戦国無双の新作が発表されたことを機に今回を持ちまして自分らも終了させて頂きます。とはいえこのwikiは消える訳では無いので、新たに誰かが続きをしても構いませんので!!!台詞回収に興味ある方はやってみて下さい。長い間お疲れ様でした! - 天明 (2021-03-16 14 16 42) 名前 全てのコメントを見る ▲ページトップへ
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787: 同志岡田真澄 :2016/12/30(金) 20 46 21 「戦国無双+コミュニケーション」 我らが主人公嶋田さんには、たとえ死んでも休まるときなど一切ない。気配りが上手で調整役にもってこいな彼には、まだまだ色々な世界で十分活躍できる場所があるからだ。 憂鬱世界で見事立派な生涯を遂げた彼がふと目を覚ますと、そこは戦国時代の日本・尾張の国。そこで彼は戦国無双の世界(戦国無双4-II時点)であることを織田家幹部一同や信長・濃姫夫妻の姿を見て悟る。 とりあえず転生物のテンプレである現代知識の伝授や農業改革、または軍事改革や政治改革など、様々な現代では当たり前な知識や概念を信長に伝え、天才肌の彼はどんどんそれを自身の統治政策に反映させ、織田家はどんどん発展していった。 また、この時代では忠義というのは個人に尽くすのではなく、その家柄(この場合、信長個人ではなく織田家という家全体)に当てはまるのが普通だが、嶋田は信長個人に忠誠を誓ったので殊更彼に注目される事となった。。 また、彼は前世で世界最強国家を導く独裁者として君臨していたが、実質は夢幻会の協力の下でそれぞれの派閥や部下たちの意見調整などを行う纏め役として活躍していた。それゆえ権力者の苦労を痛いほど知っているので、再びそのような苦労は味わいたくないと切実に思っていた。 その為なるべく功績を挙げて地位を得る事には執念せず、逆にどんどんルーデルみたいに得た功績を他人に譲ったり、著名な武将たち(柴田や羽柴など)に知恵を授けて信長の歓心を買えるようにサポートする等、徹底的な裏方に徹して権力を得ようとは一切しなかったのだ。 だが、それら彼が良かれと思って取った行動の全てがいけなかった。信長個人への忠誠心。そして権力や名声など今でも変わらない人々が欲してやまないものを欲しがらず、逆により良い暮らしを人々が送れるようにする聖人のような気高き精神。そして秀吉や自分より優れた内政や書類仕事の処理能力に信長はひどく心惹かれた。嶋田は秀吉以上のお気に入りと化したのだ。 そして嶋田さんはかつて夢幻会という癖の強い権力者の集会で調整役を務めていた経験があり、信長の有力な家臣達とも上手く付き合うことに成功していたので良好な関係を構築していた。何せあの犬猿の仲で有名な柴田勝家と羽柴秀吉が、嶋田を丹羽や滝川など他の宿老たちに渡さずに己の派閥に誘い込むため一時的に共闘する程だ。 重臣たちは何としてでも嶋田さんを己の派閥に所属させようと試み、嶋田さんも彼らとの内紛は不利益を被るので互いに良好な関係を構築し、何時しか丹羽長秀を超える事務能力・調整力によって織田家の潤滑剤(嶋田潤滑剤)としての役割を果たすようになっていた。 何せ織田家が余りにもブラック企業な職場環境であることを憂いた彼は、このブラック企業も真っ青な気風が後の本能寺の変フラグではないか?と考え、例えば仕事上でミスをした武将たちが信長に処罰されそうになるとそれを庇ったり、さり気なく信長の心象を良くするためのヒントを無償で提供したりしたのだ。 ある時は喧嘩している柴田と秀吉の仲裁をして2人に代わって彼らが滞らせていた書類仕事を処理したり、光秀や半兵衛ら事務能力に優れた武将たちと一緒に書類の決算を行ったり、新しい料理や農作物の栽培に成功して自給率向上を達成したりしたので、周りからも信長様大のお気に入りでも仕方ないと思われるほど圧倒的な人望を誇っていた。 一体どれほどかというと、柴田勝家と佐々成政など大の秀吉嫌いの武闘派は、嶋田の事を馬鹿にしたとある部下に対し彼をタコ殴りにしながら「嶋田公はサルのように信長様におべっかと悪知恵で取り入った御方ではない!あのお方は信長様の次に大事な存在なのだ」と叫んだり、秀吉と彼子飼いの武将たちは「如何に嶋田を秀吉のシンパにするか」で日夜討論を交わして何か企んでいる程だ。 そしてそんな家中からも大人気な彼を手元に何時までも置いておくために、どんな手を使ってでも引き留めよう覚悟を決めた第六点魔王は、嶋田を義弟にすべくお犬の方(信長、お市の方の妹。姿声は戦国無双無印のお市)を嫁がせたのだ。 788: 同志岡田真澄 :2016/12/30(金) 20 47 27 「嶋田よ、お犬をうぬに嫁がせる意味は十分分かっていような。これからもこの信長に貢献していくのだ」 「ねぇ、嶋田。御屋形様の妹君を嫁がせるのだから、それなりにもっと仕事してもらうわよ」 「嶋田さん、真面目な貴方だからこそ妹を大事にできると思い、兄上は嫁がせたのです。その期待を裏切らないでくださいね」 「新婚生活は最初緊張しますが、互いに本音を出して触れ合えば夫婦円満な生活を送れますぞ。私からの意見は以上です」 「はい、重々承知しております。いや、それはもう痛いほどに……」 怖い者同士の夫婦にまるで恐喝の様に固く念押しされながらもお犬の方を大事にし、そして今後も信長と織田家の為に貢献することを誓わされる哀れな嶋田さん。そして彼の働きによって何とか滅ぼされずに済んだ浅井長政とお市の方夫婦も後押ししてくる。 この夫婦からの信頼は凄まじく、後に夫婦の娘たち全員を嫁がせようとするぐらいだ。何せお市にとっては最愛の長政様を殺そうとした兄上夫婦を見事説得して助命してくれた恩があり、長政にとっては最愛の市と悲しい別れをせずに済んだからだ。 そんな彼が味わう、一種の清涼剤と化した新妻との触れ合い 「ねぇねぇ嶋田様。犬ね、子供は10人ぐらい欲しいの?それでね、それでね。名前はもう既に候補を50ぐらい考えてあるんだ」 「はっはっはっ、それはかなり子沢山な家族になりそうだな」 だが、そんな幸せな新婚生活に迫る黒い影、そう、自称〝妻”を名乗る女性陣が続々と襲撃してきたのだ。 「何故じゃ!何故わらわのことを好きと言ってくれたのに、お犬の方とご結婚したのじゃ嶋田!わらわとお主はダチでは無かったのか!?後生じゃ、後生だからそなたの妾としてわらわを迎え入れんか!」 「すみません、すみません!お二方の新婚生活を邪魔するような真似をしてしまって。ですが、私からも一言申し上げたいことがございます。お犬様、どうか私を貴女様の夫の妾として迎えてくださいませんか?奥さんになれなくても私も嶋田さんのお側にいつまでも居たいのです。 色々と不甲斐ない私を色々と手助けしてくれた嶋田さん以外の男性とは、決して結婚して子供を設けたくありません!嶋田さんの為なら井伊家から抜け出し、当主の座を直政に譲る覚悟もできています」 キマシタワー候補その1である細川ガラシャと井伊直虎ペアが突如来襲し、自分たちを嶋田の妾(愛人)に迎え入れよと迫り来る。その後ろでは父親(光秀)と義理の息子(直政)が、血の涙を流しながら嶋田の事を「分かっているよな?」と睨んでいたり、「どうか母上のことを何卒宜しくお願いします」と一礼して頼み込んでいる。 ちなみに徳川家康は嶋田の知識を密かに信長の目を盗んで自身の統治に活かそうと虎視眈々と狙っているので、井伊直虎(ついでに明智親子)を扇動して彼女を通じて彼の知識を得るために暗躍している。果たしてこの東証大権現の策略によって送り出された恥ずかしがり屋の長身&ナイスバディ+天真爛漫&無邪気娘に、嶋田はどう対応するのか? 789: 同志岡田真澄 :2016/12/30(金) 20 48 16 そして東国からは… 「今川の倅に嫁がせようと思っていたが、変更するか。おい、娘よ。お前は尾張の織田家に仕える今話題の嶋田という男に嫁げ。何なら成田のせがれもおまけとして付属させるか…」 「という訳で、これから末永く甲斐共々よろしくお願いしますね。嶋田殿?」 「べ、別にアンタの事あたしは何にも思っていないんだからね。姫様の為に仕方なく嫁ぐんだからね。そこ!何笑ってんのよ!」 関東の雄、相模の獅子こと北条氏康もまた嶋田さんを高く評価している男の一人で、彼を織田家から引き離すには己の娘を利用しようと考えていた。 彼の娘である早川殿と付き添いの甲斐姫は、以前密かに隠密で京の都を旅していた時に嶋田とばったり出会い、彼に色々とお世話になった経緯があったので彼に好意を抱いており、今回の氏康の企みには大賛成であった。 時系列がおかしい?戦国無双シリーズにはよくあることさ。果たして良妻賢母&清純美少女と、ツンデレ&体育会系娘の猛攻に、嶋田は耐えきれるのか? まさかの北国からは… 「ねえ、私の愛おしい弟。謙信。そろそろ私も第二の人生を歩むべきだと思うの。という訳で、私は尾張で知り合った嶋田に嫁ぐので後はよろしくお願いしますよ」 「待ってください姉上。幾ら姉上と言えども、既に妻を持っている男性の下へ無理やり押しかけるのは如何なものかと」 「そうですぞ。流石にそれは義に反しまする」 「あら、薫陶を授かりたいのですか?お二人とも。そこに跪きなさい」 何時の間にか嶋田と接点を持っていたのか知らないが、上杉謙信が頭が上がらない女性、彼の姉である綾御前が出陣した。余りのブラコンぶりや自然ドSぶりに、軍神さえも逆らえない上杉家の陰の支配者である。 反対する弟や家臣一同を調教…げふんげふん、薫陶を授けて賛同するように仕向けた後、彼女は尾張の国へと上杉軍一堂を引き連れて進行する。全ては己と嶋田との結婚のために。これには思わず伊達家のメガネをかけたあの人も嶋田に思いっきり同情する。 果たして嶋田さんは迫り来るこれ等の女性にどうミラクル対応をするのか、いっそのこと開き直ってハーレムを形成してしまうのか?全ては神のみぞ知る。 「いや~、モテモテですね嶋田さん。良い録画映像が万々取れましたよ。今後ハーレム物を作る際の良い資料となりそうです」 「お前か!やっぱりお前の仕業だったんだな辻ー!!」 次回に続く? ??「何や、うちを置いて何やら面白そうな事をしてはりますな~。もう、いけず。嶋田はんを気に入っているのはうちもなのに~。ほんなら、先にうちが嶋田はんを出雲に連れ去るのも面白そうやね~」 791: 同志岡田真澄 :2016/12/30(金) 20 56 22 以上です。さぁ、迫り来る自称妻にどう対応するのか!?いいな~、うらやましいな~。大中小様々な胸に、熟女や少女と様々な属性があるんだぜ~(白目)。 果たしてnice boatな結末を迎えてしまうのか?どうぞご期待ください。
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【作品名】ガンダム無双2 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ガンダムwith アムロ・レイ 【次鋒】シャア専用ゲルググwith シャア・アズナブル 【中堅】Zガンダムwith カミーユ・ビダン 【副将】ZZガンダムwith ジュドー・アーシタ 【大将】ターンXwith ギム・ギンガナム 【先鋒~大将が乗る機体の共通設定】 【属性】人型ロボット 【大きさ】20m程の人型 【攻撃力】 斬撃:ビームの刃を右腕から出して、それで攻撃。 ツインバスターライフルを一発耐える20mのロボを一撃で五機くらいバラバラにできる。 刃渡りは5m程 ビーム:ツインバスターライフルを一発耐える20mのロボを五発くらいで壊せる。 射程100m程度、バルカン砲(マッハ2ほどか)の1.5倍くらいの弾速。 【防御力】ウイングガンダムゼロのツインバスターライフルの直撃を食らっても損傷軽微で、数十発以上そのライフルのビームを 連続照射されないと大破しないほどの防御力。 また、ナノマシンによる強制機械停止攻撃と同じ物に対する耐性がある。 【素早さ】バルカンの弾より速く飛行及び移動でき、その速度で突っ込みながらの連続攻撃や至近距離からのビームライフル連射を 悉く防御で防いだり回避する相手と互角に近接戦闘可能。 【特殊能力】パイロットスキル:3つまで付けれて、色々な効果がある。 エースパイロット:攻防上昇。もう計算してある。 DG細胞:バルカン(マッハ2ほどか)が100m飛ぶ程の時間、攻撃を食らわないと耐久力がMAXまで回復する。 残り一つは各キャラのテンプレに表記 ※ウイングガンダムゼロのツインバスターライフルは、ステージとして移動できる広さからして数十kmはあるコロニーをも一撃で破壊できる威力(ゲーム内のMSライブラリより) 【名前】ガンダムwithアムロ・レイ 【特殊能力】精密射撃:パイロットスキル。 ビーム攻撃が敵を貫通して飛ぶようになる。 【名前】シャア専用ゲルググwithシャア・アズナブル 【特殊能力】ロングレンジ:パイロットスキル。 格闘攻撃(シャイニングフィンガー斬撃)の射程が10%程伸びる。 【名前】Zガンダムwithカミーユ・ビダン 【特殊能力】スカイアイ:パイロットスキル。 横や後ろから敵の攻撃が飛んできてもガードできる。 【名前】ZZガンダムwithジュドー・アーシタ 【特殊能力】ダメージキャンセラー:パイロットスキル。 2%程の確率でツインバスターライフル並みの威力の攻撃が直撃しても無傷になる。 【名前】ターンXwithギム・ギンガナム 【特殊能力】闘争本能:パイロットスキル。 仰け反らず、ツインバスターライフル並みの攻撃を食らってる最中でも普通に動く。 参戦 vol.88 315-316,363-364 修正 vol.108 331 vol.88 317 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2009/08/19(水) 21 55 08 ID dzbwDPdC >【特殊能力】ダメージキャンセラー:パイロットスキル。 > 2%程の確率でツインバスターライフル並みの威力の攻撃が直撃しても無傷になる。 確率系は扱いが大変だから大抵考慮外 しかもたったの2%じゃ確実に考慮されないから別のに変えたほうがいいよ 318 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/08/19(水) 22 05 05 ID 60np4Ffk 2%勝率が上がったくらいじゃ意味ないからな 70%無効化でも二回攻撃されたら 49%でしか無効化できないからほぼ無意味だな 319 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/08/19(水) 22 14 40 ID XOxDpepX 全員同じ機体ってありだっけ? 320 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/08/19(水) 22 28 38 ID LFQJboqR 乗ってるやつが違うだけの同一機体は無理だろ 321 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/08/19(水) 22 34 34 ID BmGwCOJO パイロットの差が微妙だがありなら 同じ機体(この場合ターンX)が作中で5体以上あれば出せる 611 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/08/28(金) 16 21 46 ID QF4mAqdJ 363 ガンダムのバズーカは実弾 ゲルググバズーカない Zバズーカない ZZバズーカない つか∀が広範囲ボム+月光蝶とか νのフィンファンネルバリアダッシュキャンセルで同等以上の防御がある敵即死とか、 ゴッドガンダムの分身タイフーンで同等以上の防御がある敵即死とか 参考のバスターライフルを持ってるウイングゼロとかいるだろうが、何で微妙な人選にするんだ
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概要 固有属性一覧表 概要 本作で採用された、練技ゲージによるブーストモード。 『真・三國無双』シリーズにおける「無双覚醒」にあたる状態。 練技ゲージが最大の時のみ発動可能であり、以下のような能力が発動する。 すべての攻撃がガード不能化、自身が無敵化。 神速攻撃がはじかれなくなる。 周囲の敵のスローモーション化(旧作までの無双奥義のオリコン機能) 無双奥義・皆伝の制限解除 固有属性の常時発動(レア武器の属性技能と同一内容) コンボカウントの維持 一瞬で状況を逆転する大技の反面、条件は厳しい。 そのため、練技ゲージを維持可能な秘伝之書の効果や、技能「克己」はとてつもなく優秀と言える。 敵の無双奥義に対しても割り込みが可能。 固有属性一覧表 武将名 属性 真田幸村 紅蓮 前田慶次 閃光 織田信長 修羅 明智光秀 閃光 石川五右衛門 金剛 上杉謙信 金剛 お市 閃光 阿国 紅蓮 くのいち 烈空 雑賀孫市 紅蓮 武田信玄 烈空 伊達政宗 金剛 濃姫 凍牙 服部半蔵 烈空 森蘭丸 凍牙 豊臣秀吉 金剛 今川義元 閃光 本多忠勝 紅蓮 稲姫 烈空 徳川家康 紅蓮 石田三成 凍牙 浅井長政 閃光 島左近 金剛 島津義弘 金剛 立花誾千代 閃光 直江兼続 閃光 ねね 金剛 風魔小太郎 修羅 宮本武蔵 閃光 前田利家 閃光 長宗我部元親 凍牙 ガラシャ 金剛 佐々木小次郎 凍牙 柴田勝家 紅蓮 加藤清正 紅蓮 黒田官兵衛 凍牙 立花宗茂 烈空 甲斐姫 凍牙 北条氏康 紅蓮 竹中半兵衛 烈空 毛利元就 烈空 綾御前 凍牙 福島正則 紅蓮 藤堂高虎 凍牙 井伊直虎 烈空 柳生宗矩 烈空 真田信之 凍牙 大谷吉継 烈空 松永久秀 紅蓮 片倉小十郎 閃光 上杉景勝 金剛 小早川隆景 烈空 小少将 閃光 島津豊久 紅蓮 早川殿 凍牙 井伊直政 紅蓮 新武将(刀) 紅蓮 新武将(槍) 紅蓮 新武将(薙刀) 紅蓮 新武将(大太刀) 紅蓮 新武将(双剣) 紅蓮 凍牙
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謙信の毘沙門天や半蔵、ねねの分身が、本体が攻撃速度上がるとついていけてないのが残念だと思う。謙信やねねはまだなんとかなるけど、半蔵の分身はどうしようもなくなってしまうから。だからもし猛将伝とか続編が出てくるならその面の改善をお願いしたいです。てかできるなら今作でアプデしてくれるとありがたい。 - 名無しさん 2014-04-03 19 55 59 猛将伝では前作でもあった技能の変更かもしくは三國やオロチでもあった武器の合成ができるようにしてほしいです。またついでに第二レア武器は強化できるようにしてほしいです。 - 名無しさん 2014-04-04 10 11 54 レア武器の強化は個性破壊するだけだからどうでもいいけど、せめて第二レア武器に関しては錬金だけでもできるようにしてほしいなとは思う。強力な技能や属性が厳選された第二レア武器を錬金しまくることで各武将ごとの自分だけの最強武器が生み出せれるようになれば万々歳だ。 - 名無しさん 2014-04-04 10 16 01 VITA版しかやってないので他であったらすいませんが、カメラのアップが欲しいです。ムリならキャラ選択画面のみでもいいです。もっと近くで見たい。 - 名無しさん 2014-04-04 12 29 27 もう少し軍馬の種類を増やしてくれないかな - 名無しさん 2014-04-04 16 00 52 ムービーで小十郎や義弘が乗ってた馬追加してくれ~ - 名無しさん 2014-04-04 16 12 35 戦国4エンパが出たら三國みたいに新武将命名キャンペーンみたいなものやってほしいな。 - 名無しさん 2014-04-04 19 36 08 エディット回りは6エンパのそのままやってほしいわ - 名無しさん 2014-04-05 09 42 35 エディット用の男ボイス種類増やして欲しい。せめて三國と同等くらいには・・ - 名無しさん 2014-04-08 23 09 05 次回作では今度こそ三國7のようにIF要素に力を入れてほしいです。 - 名無しさん 2014-04-05 23 25 29 戦国シリーズでもIF要素が採用されるのは個人的にはあまり考えられないな。理由としては一つ目に、シリーズ最大のセールスポイントが「より史実に忠実なストーリー」であること。そのような長所をひん曲げてまでIF重視にするかが正直疑問。事実三國7でも、IF要素を大幅強化した結果副作用として史実ルートの方の描写がかなりあっさりしてたしな。もう一つは、戦国は三國に比べIFストーリーを描くための元ネタがかなり少ないこと。三國の方は赤壁の戦いと郭嘉の件など、実際の史書の方でも登場人物たちによって様々な仮説が語られてたのに対し戦国はそれに関する資料が殆どない。この状態でIF描いても何の元ネタも無い完全オリジナルストーリーと化してそれはそれで却って嫌う人も出てきそうだし。今後も勢力別ストーリー続投ならば、個人的にはIFよりも各武将ごとのエピソードやその他列伝をいろいろ描く方が先決だと思うのだけど。 - 名無しさん 2014-04-05 23 47 33 他ゲームの話はタブーだと書いてあるのですが、あえて発言させて頂きますと、私は、6が史実に近かったため、7には遊びを入れた印象です。史実にいくら近かったとしても、某覇が逃げていて扉がしまる動画を「そこがリアルなのは嫌」と言う方もいましたし。まあ、本当、人それぞれです。 - 名無しさん 2014-04-06 00 09 12 IF皆無なんて無双でやる意味がないと個人的には思うのですよ。どっちが勝っても同じ結末に収束するって意味不明だし。戦闘のモチベーションが…。 - 名無しさん 2014-04-06 07 52 05 特に今回、金クリアにしようと思ったら、全キャラでもクリアで。私は、織田の章も正直うんざりでしたが、特に天下統一の章の西軍は、高虎じゃないですけど、叫びたくなりました。 - 名無しさん 2014-04-06 17 49 56 そのセールスポイントってあくまでも4のセールスポイントじゃね 戦国無双の歴代でIFが無いのって今回と初代クロニクルだけだもん - 名無しさん 2014-04-06 12 24 19 あー、あれって初代クロニクルだけだったんだ。初代やってがっかりしてクロニクルはこの路線で行くもんだと思って2はスルーしてたw - 名無しさん 2014-04-08 13 01 55 ↑続き このまま本編もこの路線で行くならやっぱり以後スルーするわ・・・。もうそれは同じ出来事の演出方法の違いでしかないからね。やる価値なし。 - 名無しさん 2014-04-08 13 05 56 個人的にですが、IFも史実の残酷さも大好物なので、猛将伝にでも、今回少なかったIFがほしいかなと思っています。 - 名無しさん 2014-04-06 00 11 34 IF要素の採用希望は同意だけど、さすがに信長の天下統一IFだけは見てみたいかどうかっつうと見たくない気がする。織田家でIFストーリーを描くなら、信長のやり方は次第に時代を進めるどころか、もはや狂気すら見えるほどの大量虐殺劇と化してしまった結果史実とは違った形で光秀はもちろん最大の有力家臣である秀吉や勝家・利家などからも離反され、加えて徳川との同盟も破棄された末に、IFルート最終話では三國5呂布伝最終話のように、信長・濃姫・蘭丸ら寡兵の軍勢で日ノ本全土の群雄を全殲滅するようなストーリーが思い浮かぶのだけど。豊臣・徳川以外の各地方の群雄が天下統一を果たすIFエンディングは、天下に王道を敷く道を行く関東三国志勢や毛利勢だけで十分だと思うな。 - 名無しさん 2014-04-08 23 45 31 オロチとは別方向(協力関係ではなく対立)で戦国VS三国みたいなオリジナルストーリーのとか - 名無しさん 2014-04-10 04 37 59 列伝のキャラモーションみたりするでDLC衣装着たモデルをみれないのが残念 - 名無しさん 2014-04-06 00 24 17 1の2Pコスや歴代過去コスも使いたい - 名無しさん 2014-04-06 12 28 03 エディとモブ武将用に弓とか銃モーションが欲しい。孫一や稲姫モーションもいいが派手じゃなくてもいいから無双武将と被らないモーションで使いたい - 名無しさん 2014-04-06 17 35 40 ゼルダ無双があるならファイアーエムブレム無双も作ってほしい - 名無しさん 2014-04-07 16 05 54 モブ武将編集させてくれねえかな・・・。真柄直隆(野太刀)とか森可成(十文字槍)とか、汎用モーションじゃなくて編集したNPCと一緒に戦いたい。 - 名無しさん 2014-04-08 02 26 31 モブ武将の編集については俺的にはエンパでやってくれるだけでも十分だと思うけど。加えて、三國のように無双武将を含む他の武将と義兄弟になったり結婚したりすることができるようにしてほしい。 - 名無しさん 2014-04-13 13 35 22 無双奥義の攻撃時間を伸ばして欲しい - 名無しさん 2014-04-08 12 31 32 現実的じゃないけど一騎討ちの追加と無双奥義の仕様かな。無双奥義は〆の演出がいちいち長いし、皆伝が目立たなくなるから奥義の時間少し伸ばして〆は個性付けつつ今までの秘奥義くらいの演出にしてほしいかな。 - 名無しさん 2014-04-08 12 42 38 トレボ同梱冊子のイラストは最低でも「コーエーがデザインした顔」をちゃんと描ける人だけにして欲しい。自分絵で描いた武将はPixiv漁ればいくらでも出てくるんだし・・・ - 名無しさん 2014-04-10 09 26 54 東北の章長谷堂の戦いで、前田慶次倒してからしばらく会話渋滞しててやっと門が開いたと思ったら景勝に逃げ切られるとかつらすぎるwww会話遅すぎてミッション対象の砦に侵入してからミッション発生までに時間がかかりすぎたり、こういうのどうにかなんないのかな・・・ - 名無しさん 2014-04-11 13 06 49 エディット武将が無双演舞の合戦で出陣してくるよう頼む - 名無しさん 2014-04-12 22 02 17 それはいくらなんでもダメじゃないか? 模擬にあるだけで充分。 - 名無しさん 2014-04-13 14 07 43 第二レア武器をDLCで出すぐらいなら、猛将伝ではぜひとも第三レア武器を出してくれぇぇぇ!! そしてそれはOROCHI2アルでいう「仙界武器」のように自由強化可能にしてほしいな。 - 名無しさん 2014-04-17 23 00 25 猛将伝での外伝シナリオの追加はDLCとの兼ね合い問題で却って批判喰らうから期待薄だろう・・・・・。ってことで猛将伝では、勢力別ストーリーへの移行により完全にオミットされてた各武将ごとの列伝を多数追加してほしい。光秀=天海説のエピソードも復活してほしいし。できれば三國6猛将伝で言うレジェンドモードみたいなものを追加してくれれば万々歳だけど。 - 名無しさん 2014-04-17 23 19 16 キャラ切り替え性ってことを忘れるなよ…個人の列伝はどのみち無理だ - 名無しさん 2014-04-18 01 03 39 DLCで外伝配信してるからって猛将伝で外伝シナリオ追加しちゃ駄目って事もないし - 名無しさん 2014-04-18 04 29 00 猛将伝での新モード追加以前に、本作が意外とDLC地獄かつ特別衣装も全員分用意されんことから相当な予算不足に悩まされてることが推定されるからね・・・・。この状況だと猛将伝恒例の腕試し(チャレンジモード)の追加以外では三國7猛将伝のように既存のモードのパワーアップあたりが関の山と言ってもいいかもしれないからな・・・・・。 - 名無しさん 2014-04-19 13 43 56 DLC地獄ってそこまでひどいかな衣装の値段以外は妥当な値段だと思うが - 名無しさん 2014-04-19 16 52 15 武将の初期化を加えて欲しい。 - 名無しさん 2014-04-18 02 45 01 模擬と流浪演舞は好きなbgmで戦場を駆け巡りたい。それか武家屋敷でキャラのモーション確認しながらbgmを流せるようにして欲しい - 名無しさん 2014-04-18 21 23 23 そろそろ新武将の装備をもっと細かく設定できるようにしてほしいな。下着・シャツ・上衣・鎧って感じに重ね着させれるような感じで - 名無しさん 2014-04-21 06 25 07 それよりも武器増やしてほしい。エディット用の西洋剣、斧、槌等 - 名無しさん 2014-04-23 20 39 42 衣装構成はそこまで細かくなくて良いから防具の色を肩・銅・着物部分と部位か素材ごとに決められるようにして欲しい。せめて3のカラーピッカー方式復活望む・・・ - 名無しさん 2014-05-02 01 41 20 武器は使い込むと技能の付けられる個数やら技能のレベルが上がるような感じが良いな。技能も属性とレア技能だけ制限してあとは自由に付けられるような。 - 名無しさん 2014-04-26 16 03 22 慶次、忠勝は敵ででてきた時もっと強くしてほしいわ。それか常に強化エリアの状態を保つとか。 - 名無しさん 2014-04-26 22 56 28 もしこの先討鬼伝とコラボあるとしたらミタマ装束DLCしてほしい幸村と慶次とお市と阿国と半蔵と三成のデザインガが特に気に入り - 名無しさん 2014-04-27 17 45 04 猛将伝では、技能変更及び武器合成など、武器の強化を完全自由化してほしいです。その上で第三レア武器はオロチ2アルの仙界武器同様付加属性無しで完全自由強化可能にしてほしいです。 - 名無しさん 2014-04-27 18 57 11 第三レア武器があるかもしくは出ても扱いがどうなるかは分からんが、武器の技能変更は前作でも猛将伝の追加要素だったし、毎度恒例の不完全商法なわけだし高確率で猛将伝にて武器の自由強化機能は追加されるだろうからご心配なく。ただもし実現したとしてもそれに限り上限復活ってことになったら怒りが大噴火するわ。 - 名無しさん 2014-04-27 19 59 53 三國7猛将伝が最新のアプデでやっとのことでレア武器の自由強化が可能になったから、戦国のほうでも多少は期待感抱いてもいいかもしれないねぇ。 - 名無しさん 2014-05-26 19 38 43 皆伝前にも奥義の連続攻撃が出るようにしてほしい。奥義の上位攻撃という感じが欲しい。 - 名無しさん 2014-04-28 02 55 58 模擬演武での武将の分身現象をどうにかしてほしいです。三國だと1~5にてフリーモードでの分身は無かったし、7でも猛将伝にてオロチみたく代理モブに置き換わることで分身解消されてたし、戦国でもそこをどうにかできないものかね。 - 名無しさん 2014-04-28 17 34 48 自分で答えいってんじゃん 4も猛将伝でどうにかすりゃ良いんだよ - 名無しさん 2014-04-28 20 55 01 特殊モブ武将を模擬演武でも使えたらなぁ 今回濃いキャラの特殊モブが多いから流浪演武だけではもったいない 猛将伝で使えたらコーエー神なのに - 名無しさん 2014-04-29 15 49 27 猛将伝ではぜひとも地方編の無双演武をパワーアップさせて、IFシナリオおよび無印の地点では語られなかった戦場をそれぞれ単発のアナザーストーリーとして追加してほしいです。 - 名無しさん 2014-04-29 20 18 53 三國6と同じ武器のメイン武器、サブ武器 - 名無しさん 2014-05-06 21 11 42 三國6と同じ武器のメイン武器、サブ武器を登場してほしいです。 - 名無しさん 2014-05-06 21 12 09 皆伝のセリフが削減されてて残念。復活を希望する - 名無しさん 2014-05-07 06 56 43 今後熟練度のシステムが続くなら、目に見える変化が欲しい。 - 名無しさん 2014-05-10 01 18 54 エディット武将の武器をもっと増やしてほしい。無双武将の武器が使用可能になっても二番煎じにしか思えないし、もっとアレンジをしてほしいんですが…。 - 名無しさん 2014-06-09 17 43 13 猛将伝では阿国五右衛門武蔵小次郎にも衣装と演武を。何年も着たきり雀名リストラ組とシリーズ皆勤で毎度でコス同じ、毎度降格の阿国とか扱い悪い - 名無しさん 2014-06-20 11 44 47 無印っきりの第二衣装設定して欲しい。今回もDLCは全員分配信されていないし。 - 名無しさん 2014-07-03 14 57 27 没衣装をDLCとかで作ってほしい。割と気に入ってる没衣装多いので - 名無しさん 2014-07-03 23 01 15 シナリオ被るのは仕方ないけど戦国は個人ごとの章がよかったなぁ - 名無しさん 2014-07-04 13 32 52 ストーリーなどはとてもよく作られているのですが…やはりIFが無くなったのが不満と言えば不満です。今回の無双は純粋に『史実に忠実』な設定である為、前作にある様な『もしも』な展開が面白いと思っていた私にとっては残念でなりません。猛将伝か次回作では是非ともIFの展開があればと思っています…!! - 名無しさん 2014-07-04 23 12 45 女性キャラの髪型を編集できるようにしてくれないかな。髪をおろした小少将やポニテお市にツインテおねね様 早川殿とか見てみた~い! - 名無しさん 2014-07-13 21 55 28 大坂の陣や関ヶ原みたいに、両方の陣営でプレイ出来るステージが増えるといいなあ - 名無しさん 2014-07-14 00 20 11 賛成。本能寺信長サイドとか、御館の乱景虎サイドとかね。 - 名無しさん 2014-07-22 14 24 28 ↑史実敗者サイドでプレイ時に、特定の条件を満たして勝利すると、ifストーリーの外伝が出現するとかどうかな? - 名無しさん 2014-07-24 20 24 25 次回作での無双演武は各武将ごとの列伝方式に戻してほしい。キャラ人数の関係もあるとはいえ、三國の場合は魏・呉・蜀とかいった大勢力にまとまっているから勢力別にしても問題なかっただけ。戦国だと幾つもの勢力が乱立しているから、各勢力ごとのシナリオ数に格差が生じてしまう。その点に配慮したうえで三國との差別化を図る意味でも、次回作ではぜひ武将ごとの列伝に戻してくれと思う。ていうかそもそも三國と違って戦国の方は列伝方式のストーリーモードの方が似合っててしっくりくると思うがね。 - 名無しさん 2014-07-19 23 06 53 個人的には勢力別でもかまわないんだけど、勢力別だと、途中まであるキャラで進めていたのに最後の方でそのキャラが出なくなってしまい、育ててない弱いキャラで最終ステージを戦わなければいけない、っていうことがあるのがね。ある程度歴史を知ってて、勘が働けばコイツはいなくなりそう、ってわかるけど初心者には無理だろうし。 - 名無しさん 2014-07-22 14 29 37 史実では参陣していない戦場にいたり没年越えて出てきたりするから、歴オタにも読めない(苦笑) - 名無しさん 2014-07-28 20 21 33 域別の本編と、外伝として個人別の列伝の方式では? 個々の列伝式だとステージが丸かぶりすることが多かったから、地域別ストーリーは悪くはないと思う。シナリオ数に差異が生じる原因である、織田・豊臣にキャラが集中していて、地方の層が薄いことを解消する必要はあるけど。 - 名無しさん 2014-07-24 20 37 43 ↑脱字失礼。地域別 - 名無しさん 2014-07-24 20 39 03 2みたいな技能システム復活しないかなー…今のって武器に付加されちゃうから武将の成長よりも武器に重点置いちゃってる感じがしてなぁ - 名無しさん 2014-07-20 10 23 58 個人的には無印のシステムをベースに自由度上げて欲しいかな。 - 名無しさん 2014-07-22 00 20 19 戦国クロニクル3でifが導入されるみたいなので、4猛将伝または5以降の正規タイトルにぜひ逆輸入してほしいです。 - 名無しさん 2014-08-12 10 43 21 味方に手柄とられるのいやだから味方が敵にとどめさせなくなるシステムをオンオフとか - 名無しさん 2014-08-12 16 07 48 次回作では夜叉属性を正式復活させ、かつ効果を一部改良してほしい。俺的には今の効果に三國の毒属性を組み合わせたような、「発動すると敵は黒のエフェクトに包まれる。エフェクト発動中は敵の防御力が下がり、かつ攻撃を当てた時に敵の体力を吸収する」といった感じにしてほしい。 - 名無しさん 2014-08-12 19 21 56 そろそろ、光秀とか信長のモーション変えて欲しい、光秀の満月殺法はロマンの域だし。 - 名無しさん 2014-08-31 00 18 34 と言うか全体的にもっと変えていいと思う 無印からのモーションはやっぱりもっさりしてるし 4の派生では無理だろうから 5以降で - 名無しさん 2014-09-15 17 26 35 動きが少ないキャラが多いんだよね。慶次みたいにブンブン振り回してたり、忠勝みたいに踏み込んだり飛び込んだりしてたら昔のモーションでも楽しいけど… - 名無しさん 2014-09-30 17 02 51 変えるならまず個々の戦い方を差別化させてからモーションもそれに合わせて変れば良いかなとも思うし全部変えなくても使いにくいのさえ変われば良いかな。あと攻撃タイプを統一してほしい - 名無しさん 2014-10-12 05 02 33 エディ武将用に旧政宗・お市のモーション復活してくれ。木刀はちゃんとした刀になってると尚よし。あとはチャージタイプだった頃の光秀と謙信コンパチにしたモーション追加して欲しい。 - 名無しさん 2014-10-02 21 34 46 豊臣秀頼をかっこよくしてくれ。流石に今の扱いはかわいそう。 - 名無しさん 2014-12-27 18 19 45 三國7 猛将伝の攻略wikiでも挙げられてたが、DLCで戦国無双女子×東方プロジェクトの衣装コラボを希望。例 霊夢×阿国、魔理沙×濃姫、咲夜×早川殿、etc... (東方厨でスンマセン) - 名無しさん 2015-01-10 21 22 48 希望ではないけど三国7からやってて馬を呼んでも全然こなかったのに今作ではすぐ来てくれるので、すごく愛着がわきます - 名無しさん 2015-02-21 04 17 51 三國無双の夏侯覇や文オウみたいに兜の着脱設定をありにして欲しい。あと利家や宗茂などにも兜が欲しいとこやね。 - 名無しさん 2015-01-16 08 03 38 エディ専用武器モーションを増やして欲しいな 忍者とか純粋な格闘とか 槍2とか薙刀2とかモーション違いでもいい - 名無しさん 2015-02-20 23 38 09 エディット用のボイスを増やしてほしいな 純粋とか寡黙とか豪快とか誠実とかもっとそれらしいのあるだろ 各タイプ2種ずつあれば4タイプのままでもいいけど てか無双武将の声優にそのままやらせてもいいんじゃ 勿論声色の変更はもっと自然になるように ゴッドイーターみたいになれば文句なしだけど、無理なら声色の変更なんかいらない - 名無しさん 2015-02-23 00 11 52 折角武蔵と小次郎が復帰、二人のライバルになりえるおじさんも居るのだから、4-Ⅱで剣豪の章作ってもらいたかったな・・・。DLCか次回作に期待。 - 名無しさん 2015-02-24 12 08 10 普段から協力プレイメインでやっているので、無限城でも改造可能のレア武器を拾えるようにしてもらいたい。地獄限定とかでも構わないので - 名無しさん 2015-02-24 17 52 19 無限城以外でもの間違いでした - 名無しさん 2015-02-24 17 53 24 DLC武器はハナっからLV50の武器にするんじゃなくて全能力揃ってるけどLVは1で50まで自分で育てる必要があるって仕様ならバランスが取れていた - 名無しさん 2015-02-24 18 28 59 よく思うんだが、近年(三國6以降くらい)の無双のカメラワークが遠すぎる 角度が高すぎてちっちゃいのがワラワラいるのは分かるが全ての動作がちゃっちく見える。かといって今の調整が好きな人もいるだろうから - 名無しさん 2015-03-06 03 26 19 よく思うんだが、近年(三國6以降くらい)の無双のカメラワークが遠すぎる 角度が高すぎてちっちゃいのがワラワラいるのは分かるが全ての動作がちゃっちく見える。かといって今の調整が好きな人もいるだろうから三國5や戦国1みたいに調整ができる機能をつけて欲しい - 名無しさん 2015-03-06 03 28 31 無双奥義は三国みたいに何種か欲しいところやな - 名無しさん 2015-03-20 00 12 45 無双2とか無双3の様なIFのエンドが欲しかったなぁ…無双4はキャラとか神速攻撃とかそう言うのが増えて面白かったけど、史実に忠実な感じにストーリーが組まれてたのが… - 名無しさん 2015-04-19 20 13 25 次回作5では、武将の衣装デザインを正統派の超地味なデザインにし、ステージグラフィックも初代のような暗めのデザインにするなど超反動的路線にしてほしい。正直言って戦国に三國のような派手さはいらんと思う。戦国といったら地味でナンボやろ。せっかく本作で神速アクションや武将切り替えといった三國との差別化要素があったのに、衣装デザインについてもそこらへんの差別化はできなかったものか。いくら三國が華やかだからといって戦国でそれが通用するのかは甚だ疑問だわ。 - 名無しさん 2015-06-03 09 06 49 史実の戦国武将地味どころか奇抜な自己アピール激しいじゃん。政宗しかり利家しかり黒田親子しかり清正しかり高虎しかり兼続しかり信長しかり鈴付けるやつもいれば具足を赤くするやつもいるし - 名無しさん 2015-06-03 21 31 56 わかる。なんというか、金色の縁取りと似通ったごつい甲冑の肩パッドの多用・極彩色な配色が和風というより、言っちゃうと中華風・大陸風だなと。 ただ、肩周りの造形パターンを増やして、配色を日本の伝統色に絞ったりするだけで大分変わりそうな感じもする。 - 名無しさん 2015-11-17 17 32 00 次回作では三國7のようなifストーリーも収録してほしいなと熱望し続けてたけど、それを目玉にしていたクロニクル3があの有様じゃ無理にifルート導入しなくてよいと思ってしまう。三國の場合は魏・呉・蜀といった互いに敵対関係の勢力ビッグスリーがいずれも天下統一できなかったためにif導入による面白みが広がる上、歴史の流れ的にもifストーリーが構成しやすいのに対し、戦国の場合は信長・秀吉・家康といった互いに味方同士の勢力ビッグスリーが順番に先代の天下に一番近い大名の意志を受け継いでいくような形で天下統一までの流れが進んでいくことから歴史の流れ的にifストーリーが構成しにくいし。あと戦国の場合は三國以上に「史実に忠実なストーリー」を一番のウリにしているらしいから、クロニクル3の有様から判断できるようにそういったシリーズ一のセールスポイントを潰してまで無理にするほどでもないな、と思ってしまう。正直言って、俺が一番熱望してる織田の章のifストーリーなんて信長が基本的に悪役路線であることからしてどうせ天下統一ハッピーエンドじゃなくて三國の呂布伝ifストーリーみたく信長・濃姫・蘭丸の三人だけで国全域の全勢力殲滅ifなんでしょ?とりあえずむやみやたらに三國での評価点を戦国に輸入するのではなく、シリーズ最大のセールスポイントを潰さない上で少しずつ改革要素も取り入れてほしいと思う。 - 名無しさん 2015-06-14 21 00 07 せっかく猛将伝的な立ち位置なんだし、やりこみ要素として4-Ⅱで地獄以上の難易度を希望したい。突破成長・成長済み武器所持前提、極意中でも神速弾き・影技の割り込み・無双奥義相殺あり、敵から殺陣を受ける、敵にも無双極意あり。初代最高難易度での本能寺の変ぐらいの緊張感が欲しい - 名無しさん 2015-07-01 02 42 13 初代戦国無双にあった第2衣装の復活を。気に入っていただけに、1代で無くなったのが残念だ。 - ( ̄▽ ̄) 2015-08-09 00 24 33 IFで徳川家康が死ぬシーンが見みたい(できれば大阪の陣か関ヶ原で斬り殺したい) - 名無しさん 2015-09-19 19 35 20 4エンパ、よろず屋の武器鍛工に全武器設定の他に同種武器への一括設定が欲しいと思った。 - 名無しさん 2015-09-20 08 31 07 武将入れ替えしても固有武将専用のセリフを言ってほしい。この際ボイス設定の方にボイスを変更しない機能を追加するとか - 名無しさん 2015-10-13 19 23 06 あとアップデートで固有武将の声をどうにかしてほしい。豊臣秀長とか明智秀満、なにあれ - 名無しさん 2015-10-18 10 10 48 北信愛と八戸政栄のグラフィックを交換してほしい - 名無しさん 2015-10-18 10 12 29 自分のオリジナル武将を複数ストックして、その中から一人選択。オンライン広場に出てウロチョロ‥…。過去の「三国・戦国・OROCHI」シリーズのモーションを多彩に取り入れて、エンパイアーズみたいな陣取り合戦の共闘オンラインプレイがあってもいいんじゃないかな?オリジナル武将だけの「三国・戦国/無双英雄伝」みたいなの出ないかな♪ オロチや風魔小太郎のエディットとかつくってみたい! - 名無しさん 2015-11-23 18 29 52 ライト向けのゲームだからイケメンや美女が多い事自体に文句はないけど、大体みんなぱっちり目で男は長身細マッチョ~マッチョ、女は一律グラマーな感じだから顔立ちや体格差があまりなくて単調に感じる。 美形にするにしろ小柄美男子とか貧乳美少女とか、もっと武将たちの体型や顔立ちのバリエーションが増えるといいな。 - 名無しさん 2015-12-03 15 46 44 なるほど、あなたは変態さんなんですね。 - 名無しさん 2016-03-28 10 37 38 早川殿は貧乳だろ!いい加減にしろ! - 名無しさん 2017-11-27 20 45 24 北条の関東での戦を増やしてもいい気がする。上杉と武田との因縁もわかるけど。参戦武将追加希望とかぶるけど、佐竹義重とか里見家武将とか増やして欲しい。特に4-2ではほとんど甲斐姫と早川殿の話だったし。何だかんだ言ったけど、次回は河越夜戦を入れて欲しい! - 名無しさん 2016-04-05 23 39 05 エンパイアーズで居城落とされたら即滅亡はやめてほしい。10城以上ある勢力が2城しかない弱小に簡単にやられたりして激萎えする - 名無しさん 2016-04-26 21 49 32 エディット武将やモ武将用の、もうちょっと地味目な弓モーションが増えたらいいなあ。 稲ちんの弓はごついから文官系にはちょっと合わせにくいし - 名無しさん 2016-05-26 11 25 48 オンラインで協力プレーするとき、レンタル式で相手の新武将を選択操作出来るようにしたら面白いと思うんだけど...どうかな? - 名無しさん 2016-07-20 01 47 34 人気のある男性武将の追加衣装配信したいなぁ - 名無しさん (2019-08-14 12 28 46) 昔の戦国無双は、護衛の武将を選べたんですよね?新作でも護衛の編成できたら嬉しいです、それと敵拠点の入れない所(進入禁止の所)もし入れたら良いな。 - 名無しさん (2019-10-01 18 42 11) 戦国無双4の真田幸村の衣装かっこよかったからDLC衣装に出してほしいです!! - 名無しさん (2019-10-01 18 45 39) 神速攻撃と迅閃の兼ね合い、出現アイテムの自動回収(回復系除く)、無駄に多い1話の使用可能武将、模擬演武のみ使用可能またはリストラされる武将ここらへんはうまいこと調整してほしいね - 名無しさん (2019-10-26 22 03 34) 技能は『武将自身が習得(1・2・4-Ⅱ)』+『武器に付属(攻撃系のみ)』+『防具(3)または装飾品(1・真田丸)に付属』の組み合わせがいいなぁ。武器や装飾品のみってのも武将の成長が感じられないし、武器に防御系や敏捷系が付いてるのも違和感が凄い。あとは・・・ステータスの数値可視化と、階級(レベル)と共に変わってく称号の復活を願う。真田丸で上限階級99になったから全員の称号考えるのすげー面倒だと思うけど、あれも育成における楽しみの1つだった。 - 名無しさん (2019-11-11 10 45 23) 〇〇、n00人撃破!と、〇〇、△△を撃破!は会話ログに影響ないよう、端表示にしてほしいね。専用の邂逅会話とかあるのにそれが流されるのは悲しい。 - 名無しさん (2020-07-11 22 23 56) 戦国無双4-2のPSストアのDLCがなぜ女性衣装ばかりなんだよ。マジで萎える...戦国無双はそんなに女性コスプレ好きな人ばかりの根暗オタクばかりなんだろか...男性衣装も追加してくれ。歴代シリーズ衣装もDLCで追加してくれ。女性ものの衣装は買う気にならん - コウ (2020-08-27 03 43 54) シェアプレイや動画保存の際 ゲーム内音声も再生されるようアプデ追加してしてくれ。著作権とかなんやらで音声再生規制してんの無双系だけだぞ...ブロードキャストで音声出てる人いるがpc使って違法してるユーザーなんて沢山いるし規制かける意味ないだろ。なぜ禁止なのか意味わからん。くびしめてるね 。ブロードキャストで配信者みないから逆にタイアップ効果ないだろ - コウ (2020-08-27 03 52 03)
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戦国無双Member s 真田 幸村 [サナダ ユキムラ] (CV 草尾毅) 前田 慶次 [マエダ ケイジ] (CV うえだゆうじ) 織田 信長 [オダノ ブナガ] (CV 小杉十郎太) ギュスターヴ 明智 光秀 [アケチ ミツヒデ] (CV 緑川光) 上杉 謙信 [ウエスギ ケンシン] (CV 中田譲治) お市 [オイチ] (CV 前田愛) 阿国 [オクニ] (CV 山崎和佳奈) くのいち [クノイチ] (CV 長島由子) 雑賀 孫市 [サイカ マゴイチ] (CV 磯部弘) 武田 信玄 [タケダ シンゲン] (CV 大友龍三郎) 伊達 政宗 [ダテ マサムネ] (CV 檜山修之) 濃姫 [ノウヒメ] (CV 鈴木麻里子) 慶 服部 半蔵 [ハットリ ハンゾウ] (CV 黒田祟矢) ファントム! 森蘭丸 [モリランマル] (CV 進藤尚美) 豊臣 秀吉 [トヨトミ ヒデヨシ] (CV 石川英郎) 森王丸 朋燕
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解説 武器 技能解説 ☆無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 阿国声:山崎和佳奈 解説 武器 番傘 アクションタイプ チャージ攻撃 通常連 1~3は癖がなく優秀だが、4~8は癖が強め。アクションタイプ通りに、チャージ攻撃を主体としたい。 1~3 左右に閉じた傘を打棒の如く振り回す。リーチは並だが攻撃範囲には恵まれており、終始これを使うことになるだろう。前作同様、鍔迫り合いを誘発しやすいので、自信があるなら狙ってみてもいい。 4~7 番傘を広げてクルクル回転攻撃。上手くいけば後ろに回りこむことも出来る。途中で止めると傘を閉じる動作が入り、隙が目立つ。N8まで出し切ってしまう方が安全だろう。 8 広げた番傘を前に構えて突進。 C1 前方に傘を独楽状に滞空させる。初段はガードを弾く効果があるが、扱いづらい。ある程度距離を取って使おう。C1発動中、阿国は傘と一定の距離を保ちながら傘を設置している方向へゆっくりと移動する。 C1-1 傘を滞空させる。 C1-2 もっと滞空させる。 C1-3 最も長く滞空させる。 C2 阿国さんの華麗な空中戦その1である。破天はもちろん、ヒット数が多いので修羅+天流があると強力。 C2-1 右足を大きく蹴り上げ、前方の敵を打ち上げる。攻撃範囲は前方のみで、ここで止めると大きな隙を晒してしまうので、次の段階へ派生しよう。 C2-2 打ち上げた敵を追いかけるように跳躍して閉じた傘を素早く薙ぎながら追撃。4回まで連続入力可能。 C2-3 更に空中で傘回し。降りる時は基本JCで。 C3 傘を使用したアクロバット。大回転を習得してからが勝負。 C3-1 傘を広げて押し出し。気絶効果あり。N3ハメコンボの起点に。 C3-2 閉じた傘で前方270°を薙ぎ払う。ヒットした敵をダウンさせる。 C3-3 開いた傘を地面に突き立て、それを軸に大回転キックして巨大な竜巻を発生させる。範囲が広く、一対多に向く。ダウン追い討ちも可能。阿国の主力その1。 C4 傘回しで敵を傘の上で転がす。華麗な空中戦その2である。紅蓮or修羅(天流・覇流必須)+破天でなかなかの威力。つばぜり合いのハンパ勝ち後などにどうぞ。見た目ほどにはつぶされない。 C4-1 閉じた傘をフルスイングして敵を打ち上げる。C4-2習得前はモーションは同じだが、吹き飛ばし効果を持つ攻撃。 C4-2 C4-1で打ち上げた敵を開いた傘の上に乗せて転がす。至近距離に立ってる敵も強引に巻き込める。 C4-3 開いた傘を投げて自身の周囲を反時計回りに旋回させる。終わり際に少々隙がある。 C5 傘を突き出しながら開くと同時に前方3方向に火炎弾を放つ。紅蓮属性付きで広範囲、長射程。ガード不能と極めて優秀。モーションに入った瞬間~攻撃終了直後までに長い無敵時間があり、一方的に攻撃可能。瞬躍ステップ並みの無敵性能を誇る。阿国の主力その2。 D攻撃 傘で前を薙ぎ払う。 J攻撃 傘を突き出して攻撃。 JC攻撃 傘で地面を衝く。C2や二段ジャンプ滞空からの復帰に使う。 騎乗攻撃 攻撃モーションは地上のものと似ており、いたって普通の性能。基本的には移動用でいい。 騎乗1~3 閉じた傘で右側を大きく薙ぎ払う。 騎乗4~8 傘を素早く開閉して攻撃。威力は低め。 騎乗C2 閉じた傘を大きく振りぬき、右側の敵を打ち上げる。 騎乗C3 閉じた傘で敵を強打して気絶させる。 騎乗C4 開いた傘を投げ、馬の周囲を旋回させる。 特殊技 周囲の味方(前作とは異なり、2人プレイ時の相方にも有効。)を応援し、攻撃・防御・移動速度のいずれかの能力を30秒間増強する(増強量は一律2倍)。成功すると同時に無双ゲージが回復する。傘には攻撃判定があり、ヒットした敵を気絶させる効果がある。お市の特殊技と似た性質を持つが阿国は能力増強のみで体力回復が行えないのが残念。 影技 傘を広げて突進。固定属性は紅蓮。C1・C5があるが、使う機会は多いはず。 無双奥義 無双奥義 開いた傘を自身の周囲を時計回りに旋回させる。攻撃範囲はドーナツ状で距離が近いと当たってくれない事も。ダウン中の敵にもヒットするが威力も低く扱いづらいため、オリコン(N3止めなど)を推奨。 無双秘奥義 最後にN1→C3-2→C3-3の動作が追加される。やはり扱いづらい。 無双最終奥義 周囲に閃光が走るため、攻撃範囲とコンボ数が増大する。 無双奥義・皆伝 開いた傘を回しつつ頭上へ放り投げ、高速回転させた傘から麗しい花吹雪が乱舞する巨大竜巻を発生させる。美しいだけでなく、多段ヒット&ダウン判定ありと奥義のアレっぷりとは段違いの使いやすさ。 殺陣 番傘で二連打→突きでとどめ。相手は崩れ落ちるため、追撃やダウン狙いも可能。武将の特性上良く発生する、安定したダメージを与えられる攻撃。阿国の隠れた主力。 属性 敵を浮かせる攻撃が多い阿国は、紅蓮との相性が抜群。初代戦国無双からの得意属性。無双を特殊技で回復可能&多段ヒットする皆伝があるため、修羅(神流必須)との相性も良い。N3ハメにも修羅が好相性で、紅蓮属性武器を装備した時と同じ戦法が可能なので、阿国の特性を殺さず純粋な戦力アップが見込めるためオススメ。C5砲台プレイに徹するならば、閃光でN4までの安定をはかりつつ、乱撃効果を狙うとよい。 ▲ページトップへ 2に続いて今回も模擬演武専用だが、 前作で叶わなかったムービー出演(*1)を果たした。 恒例となったいい男巡りの旅をする様子は、 村雨城鷹丸専用ミッションその2で見られる。 ☆猛将伝&Zでのキャラネタ 何と初代無印以来7年ぶりの無双演舞、今回もおなじみ男巡りの旅なれどその実態は…。 「へぇ」の言い方に定評がある。 なお、彼女がエンディングで詠っていた歌詞全文は以下の通り。 「神ぞ知るらん春日野の」 神を知っているだろう春日野(奈良)の 「奈良の都に年を経て」 奈良の都で長き年月に渡り 「盛り深けゆく八重桜 盛り深けゆく八重桜」 咲いては散り、散っては咲いていく八重桜 「散ればぞ誘ふ 誘へばぞ散る」 散っていくのは誘うため 誘ったからには散っていく 「散るはほどなく露の身の」 散るのは露のように儚き少しの間だけ 「風を待つ間のほどばかり」 風を待っていればすぐだろう 「憂きこと繁くなくも哉 憂きこと繁くなくも哉」 待っていれば辛いことも多いだろうなあ 出典は、『閑吟集』(第二八首)。 室町時代にある沙門(桑門とも)によって成立された歌集であり、当時の人々の考えが読み取れる詩が多く選集されていた。 仏教の無常感が良く表されており、彼女の演武テーマである「無常なる生死」を象徴する内容である。 「小田原城の戦い」を阿国でプレイすると慶次との特殊会話が発生する。 性能解説 乱戦ではC3、武将戦ではC1,C2,C4が有効だが一部のチャージは高難度になってくると、潰される危険がある。 主力はN3止め・C3・C5。 C3は初代からの主力。とりあえず、C3-1がヒットすればその後の攻撃は必中する。C3-3の攻撃範囲は広く、また威力も高い上にダウン中の敵にもヒットするのでC5習得後もお世話になるだろう。 初撃をガードされても上手にC3-2で背後を取れば強引に攻撃可能。 C5が高威力・長射程・ガード無視・無敵時間発生ありと、かなりの高性能。C3と同じく阿国の主力。 高難度では潰されないように相手に背を向けながら通常連→振り返ってC5を放つのがいいだろう。 長い無敵時間のおかげで敵の攻撃は喰らわないので、 閃光+地流で通常攻撃1~4を潰されないように補強し、砲台プレイに徹する手もあり。 属性は紅蓮で固定されるため、火力増強用に天撃、勇猛、波撃をつけ、乱撃による威力アップも狙っていきたいところ。 阿国はチャージ攻撃タイプだが、N1~3がかなり優秀なので、主力の1つ。 ひとたび敵を浮かせばN1~3×nが無限に入り続け、 相手が本能寺のハイパー光秀だろうが大坂の陣のハイパー幸村だろうがいわすまでしばき続けることができる鬼性能。 お手玉の起点には隙の少ないC3-1や影技をどうぞ。 ただし、攻撃が空中判定のため撃破までに時間がかかるので、火力アップのために破天や、修羅+地流などがほしいところ。 特殊技は、味方の能力値を増強しつつ、自身の無双ゲージを回復できる。 おかげで無双奥義は多用出来るのだが、奥義の性能自体はネタに近いものなのでオリコン推奨。 地撃や地流があればオリコンN3ループが主力になるだろう(雑魚集団目掛けてC5を撃っておくのもいい)。 前作同様、阿国には固有の特殊動作があり、ジャンプボタンを二度押すことで傘を使った空中浮遊が可能。 なかなか楽しいので余裕がある人はどうぞ。 乱戦からの脱出や敵集団との交戦回避など使い方は様々。 レベルが低い際には移動手段としても。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 流泉月花 40 ◎ 基本形。チャージの繋がり方はノーマルタイプが基礎になっているため、ノーマル良武器かレア武器を推奨。 日向天鈿女(ヒナタアメノウズメ) 51 ○ 紅蓮属性 天撃3 天風3 天流2 勇猛3 怒髪3 立志2天系を完備し、チャージ攻撃にはまったく不自由しない性能。勇猛で更にチャージ攻撃が強化される。覇流・破天がないのは残念だが、レアの中では恵まれている部類。立志は2止まりだが、此れのお蔭で高難易度でも安定する。 ☆宝蔵吉花天(ホウゾウキッカテン) 51 ◎ 烈空属性 天撃3 覇流3 勇猛3 怒髪3 無我3 虎乱3阿国の必須技能である天撃と勇猛があり、覇流の効果で烈空属性の威力も悪くない。無我と虎乱は不要なのでまず、秘技に書き換えよう。阿国はガード崩しや攻撃の繋ぎに影技を多用する為である。もう一つは、チャージ攻撃を更に強化したいなら猛攻or天流or破天、C5主体で皆伝も強化したいなら波撃をセットするといい。 パワー 流泉日招 56 △ 一部チャージに不具合がある。C1及びC5で攻める分には悪くない。 スピード 流泉雨杏 28 ○ チャージを高速で出せるが、打ち上げではなくC3やC5がメインとなるだろう。 【レア武器名元ネタ】 天鈿女命(アメノウズメノミコト)は、日本神話・「岩戸隠れ」(*2)に登場する女神。 日本最古の踊り子で、芸能の神。 天照大神(アマテラスオオミカミ)を天岩戸より引き出すため、 天鈿女命(アメノウズメノミコト)が踊りを踊ったという話は有名。 ☆【第2レア武器元ネタ】 阿国の第2レア武器に関しては、2猛将伝の頃より、決め手となる由来が見つかっていない。「宝蔵」は、寺院の経典などを保管する倉庫という意味がある。問題は「吉花天」だが、有力な候補の一つとして、グラフィックに描かれている花の模様が、「吉祥花(吉祥草)」に酷似していることが上げられる。この花は百合科の植物で、「花が咲くとその家に吉事がある」という伝説を持つ。また、全く別の説として、武器名の「吉花(きっか)」を、「菊花」と書き換えてみると、いくつかつながりが見つかる。一つは、歴史資料「御湯殿の上日記」の記載に、「天正9年9月(1581年10月)、御所で「ややこ踊り」が演じられた。」とあること。この御所の催し物は「菊花の宴」という。そして、「因幡の白兎」に登場する白兎を祀った「白兎神社」の社殿の土台が、菊花を型どった菊座石であること。これは出雲という共通点から導き出したもの。その他にもいくつか見つかったが、いずれも決定的ではないので、ここではこ二つを紹介するに止める。尚、初代猛将伝での阿国の武器名は、「宝蔵吉祥天」で、一文字違うだけ。こちらは文字通り吉祥天が由来。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 ○ あったほうがよろしおすが、天撃があればそれに越したことはありまへん。 地撃 ○ N3はハメにもオリコンにも使えますよって、多用するならこれは必須やわ。 天撃 ◎ ごんたをしばき倒すには必須どす。 神撃 △ うちの通常無双はあかんたれやさかい…せやけど皆伝は優秀どすえ? 騎撃 × …こないな死に技能つけるやなんて…あきまへん、堪忍え。 地風 △ ないよりはマシどすが、あんまり効果がありまへん。 天風 △ 神風 × 騎風 × 地流 ○ N1~3のお手玉主体にするなら必要どすなぁ。 天流 ◎ ごんたをしばき倒すのに必須どす。 神流 ○ つけてもええけど、皆伝用やわ。 騎流 × 馬乗りながらの舞なんてあらしまへん。降りて舞いまひょ。 覇流 ◎ 紅蓮で戦うには必須どすな。修羅でごんたくれを一遍にぎょうさんいわすのにも役立ちますえ。 波撃 ○ C5を主体にするなら必要どすなぁ。皆伝やC3-3の強化にもなりますえ。 勇猛 ◎ 敵さんをさっさといわしまひょ。 破天 ◎ 傘の上で舞っておくれやす〜。 背水 × 無双があかんたれやさかい、逃げ無双にも向いてやしまへん。こないな技能、うちがいわしますえ? 果敢 △ この技能よりは秘技の方がよろしおす。 怒髪 ○ うちの特殊技で無双ゲージはぎょうさん稼げますけど、無双ゲージはなんぼあっても困りまへんえ? 無我 × 無双がとにかくあかんたれやさかい… 無心 ○ 練技ゲージを稼ぎたかったら、これしかありまへん。 秘技 ◎ 敵さんの守りを崩しやすくなりますえ。うちの皆伝は優秀やさかい、練技ゲージの消費は少しでも抑えとかなあきまへんなぁ。 虎乱 △ うちの無双はあかんたれやし… 立志 ◎ ぎょうさん勧進しておくれやす。回復にも役立つさかいにな。 ▲ページトップへ ☆無双演武 ☆通常版には無双演武はありません 第一話 小谷城の戦い 第二話 木津川口の戦い 第三話 賤ヶ岳の戦い 第四話 関ヶ原の戦い 第五話 大坂の陣 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 閃光で地流・覇流・秘技があるとかなり安定する。火力増強に勇猛と破天と・・・後は地撃あたりだろうか。同じ技能の修羅武器とどちらが強いんだろ・・・。 -- (名無しさん) 2011-05-19 20 10 40 割り込み防止なら閃光、威力重視なら修羅が強い。個人的には、天撃・勇猛・波撃・秘技があれば属性は好みでいいかと。 上記の技能が付加したノーマル武器(属性 烈空)で、C5で雑魚散らし→敵将に近づいて影技→C3→影技→以下ループ。 これだけでLV40の阿国で難易度修羅の関ヶ原クリア出来た。 -- (名無しさん) 2011-06-27 01 08 50 くのいちの様に瞬間的な火力は高くないけど、能力値は高めでチャージ攻撃も使いやすい。 C1(ガード崩し)がもう少し改良されれば、影技に依存しなくて済むのに・・・本当に惜しい。 -- (名無しさん) 2011-06-28 00 18 04 阿国さん、無双奥義(○長押し)から皆伝を上手くHITさせられない時がある・・・。皆伝発動のポーズの隙を突いて、受け身orダウン起き上がりでたまに逃げられる・・・orz。同じく、皆伝発動時のポーズが長い信玄でも同じ現象が・・・。 高難易度だと皆伝特化より、チャージ 影技特化の方が安全かつ強いのかなと思えて来た。でも、皆伝自体は広範囲・多段HIT・ダウン追い討ちと良いことずくめだけに、捨てきれない・・・。 どっちが正しいんだろう・・・。 -- (名無しさん) 2011-09-16 01 48 14 ○長押しを使うくらいなら通常攻撃3段止を繰り返してた方がいい。つーか正直阿国さんの○長押しは死に技。正直使う価値がほとんど無い -- (名無しさん) 2011-09-16 01 56 10 高難易度だと無双奥義○長押し、オリコン通常攻撃3止めも火力が期待出来無いし、皆伝は錬技ゲージが空になるから、余程のピンチでない限りは極力使わないようにしてる。 てか、レア武器・第二レアともにチャージ強化主体の技能設定(第二レアの無我・虎乱は?だけど)だから、余程の拘りがないならチャージ特化でいいかと。 -- (名無しさん) 2011-09-16 15 45 14 C5砲台プレイ、皆伝、乱戦でのC3-3影技離脱、無双オリコンと、臨機応変に戦えるように猛攻書き換えが一番無難かも。倍率は~撃と比べて低いけど、全ての攻撃に効果があるからトータルでは勇猛に次ぐ攻撃力強化技能だと思う。 -- (名無しさん) 2011-09-17 00 55 08 C5にはどうも出る前から出た後まで無敵時間があるような… -- (名無しさん) 2011-10-11 21 37 17 バグ(?)確認。阿国の章 第三話で寝返った後、石田三成が西砦を制圧するまで三成が倒せない。 ガラシャの章第五話の細川龍興などとはまた別な感じの出来事。 - 名無しさん 2012-01-15 19 22 24 本能寺で偶然ゲットした修羅属性かつ神流・神撃・波撃・勇猛・破天・秘技のスピード武器で皆伝発動したら広範囲の敵をまとめて出雲送りに・・・。初代から無双奥義が弱くてオリコン必須だったのに2から3の間に何があったのか・・・。 - 名無しさん 2012-07-13 02 10 44 戦国2まで抱えていた弱点を戦国3の新要素で克服したからな〜。「ガード崩しが使い勝手の悪いチャージ1のみ→影技の追加。」「無双奥義がザコすぎWネタWW?→高性能な皆伝の追加。」そんな高性能な皆伝に修羅属性が付加したら鬼。でも、C3とC5を忘れてもらっては困る。 - 名無しさん 2012-07-20 00 52 12 技能の相性、すごく今更だけど秘技は◎で虎乱は×じゃないか?ガード崩しを影技に頼るのに多段HIT技が皆伝くらいしかなくコンボを稼ぎづらいので無消費で影技(確率だけど)を使える秘技は超有用。逆にただでさえ使えない無双奥義の最後に紅蓮属性付加+通常攻撃1C3ー2〜3(しかも若干もっさりした動き)が追加されるだけの虎乱は超不要。↑チャージ発動後の隙消し、敵を追撃するのにも影技は役立つから◎だと思う。っていうか、リーチが短い・ガード崩し技に乏しい・コンボを稼ぎづらいキャラは秘技◎で良いような気がする。 - 名無しさん 2012-08-12 18 06 02 秘技の評価が○なのは自分も気になってた。修羅属性地流 覇流武器に秘技をつけたら紅蓮属性影技の炎上ダメージと修羅属性の割合ダメージでみるみる敵の体力を削るから、秘技はもう少し評価されていいはず。 - 名無しさん 2012-08-13 12 51 11 っていうか、第二レア武器は無我か虎乱を地流・天流に変更して微妙属性である烈空の発動率を上げるより、秘技に変更した方が修羅でも安定するな。後は残りの強化回数を使って猛攻を入れれば完璧♪ - 名無しさん 2012-08-22 16 22 55 すみません、慶次との特殊会話が発生するっていう「小田原城の戦い」ですが、これって「小田原討伐」でいいんでしょうか?それとも「上田城の戦い」のほうでしょうか?模擬演武の「小田原討伐」の方には慶次がいないので・・・。 - 名無しさん 2012-09-02 20 07 04 「小田原討伐 北条軍」が正解だな。小太郎の章第五話のヤツ。最後に出てくる慶次に接近すると特殊会話がある。 - 名無しさん 2013-05-03 17 53 20 戦国無双3のみ所持のWiiリモコン+ヌンチャクプレイの者です 阿国に限らずの話になるが N3ループが上手く出来ない N3で止めてから再度攻撃すると高確率で敵将にガードされてしまう N3後速く攻撃するとN4判定になってしまう 単に自分のPSの問題だとは思うが タイミングがシビアな気がする - 無双ゲーム初心者 (2021-06-07 20 39 14) 名前 全てのコメントを見る
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AC EMPRESS新曲☆7~12 携帯からは携帯用ページのほうが見やすいかも・・・!? 旧作の追加穴も取り敢えずこっち。は多分ハフウェ・BeOK・MAX LOVEで打ち止めだと思われるので各曲リストに移動。流石にbeat#2以降の解禁は無いと信じたい。 譜面変更のないゴビヨ・リトスマは本リストに組み込み済み。 2009/07/22 14 20 まさかの追加譜面 難易度およびNOTE数の調査が完了しましたので、本リストに組み込みました。 詳細はV・ギガデリ・ムンチャ各曲リストへ。 ☆7 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 16 ALL I NEED YOUR LOVE(H) 145 873 16 B4U(BEMANI FOR YOU MIX)(N) 170 764 16 Colorful Cookie(N) 180 716 16 I m Screaming LOVE(H) 147 605 皿鍵同時 16 Mind Mapping(H) 128 667 混フレ 16 neogenesis(H) 151 675 CS SOLITON BEAM(EMP)(N) 152 710 16 THE SHINING POLARIS (kors k mix)(H) 172 759 16 You ll Say NOW! (N) 155 537 16 卑弥呼(N) 82-185 640 ☆8 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 16 3y3s(N) 191 804 16 BRIDAL FESTIVAL!!!(H) 160 820 16 Flash back 90 s(H) 155 815 16 Fly Above(H) 150 894 16 HOUSE NATION(H) 128 856 16 Jack(H) 116 852 中盤難(階段) 16 Mind Mapping(A) 128 937 混フレ 16 Monkey Dance 09(H) 155 870 16 NΦ CRIME(H) 160 846 16 naughty girl@Queen s Palace(H) 145 698 連皿 16 Our Song(H) 136 789 軸押し 16 Queens Tragedy(H) 152 812 16 smooooch・∀・(H) 177 813 16 THANK YOU FOR PLAYING(H) 45-170 863 16 THE SHINING POLARIS (kors k mix)(A) 172 950 16 thunder HOUSE NATION Remix(H) 128 860 16 Turii-Panta rhei-(H) 148 1006 階段 16 山岡晃の「クイズ!家事都合!」(H) 148 772 16 ハリツヤランデヴー(H) 143 939 16 まほろば(H) 149 708 16 ミッドナイト堕天使(H) 150 895 16 翼(H) 150 838 ☆9 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 16 ALL I NEED YOUR LOVE(A) 145 1081 16 ALL MY TURN -このターンに、オレの全てを賭ける-(H) 170 944 16 B4U(BEMANI FOR YOU MIX)(H) 170 1189 16 Bahram Attack-猫叉Master Remix-(H) 155 1051 16 BRIDAL FESTIVAL!!!(A) 160 970 16 CaptivAte2~覚醒~(H) 175 805 16 Cyber Force -DJ Yoshitaka Remix-(H) 148 1079 16 Fly Above(A) 150 1061 16 I m Screaming LOVE(A) 147 913 16 JEWELLERY STORM(H) 176 934 16 Marie Antoinette(H) 205-248 901 階段、ソフラン 16 MY FUTURE(H) 148 982 16 NΦ CRIME(A) 160 1012 16 neogenesis(A) 151 1034 16 PSYCHE PLANET-GT(H) 152 1076 16 Punch Love ♥ 仮面(H) 172 1028 16 Queens Tragedy(A) 152 1012 16 Secrets(H) 150 1195 16 アタックno.3(H) 170 889 序盤難 16 鉄甲乙女-under the steel-(H) 160 850 同色階段、小螺旋 16 ミッドナイト堕天使(A) 150 1123 16 不沈艦CANDY(H) 188 1018 16 凛として咲く花のごとく(H) 163 1094 ☆10 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 16 3y3s(H) 191 1461 両側同時押し 16 Arabian Rave Night(H) 180 1161 16 BITTER CHOCOLATE STRIKER(H) 165 1141 着地 16 Colorful Cookie(H) 180 1220 16 Cyber Force -DJ Yoshitaka Remix-(A) 148 1292 16 Flash back 90 s(A) 155 1001 着地、連打 16 HOUSE NATION(A) 128 1119 同時押し 16 HYPERION(H) 150 1047 同色階段 16 Kung-fu Empire(H) 177 1301 16 MY FUTURE(A) 148 1363 ラスト殺し 16 naughty girl@Queen s Palace(A) 145 853 連皿、着地 16 Our Song(A) 136 1141 軸押し、同時押し 16 Programmed World(H) 153 941 終盤難 16 PSYCHE PLANET-GT(A) 152 1474 ラスト殺し(擬似DB) 16 Punch Love ♥ 仮面(A) 172 1355 螺旋 16 smooooch・∀・(A) 177 1166 皿 16 SOLITON BEAM(EMP)(H) 152 1157 16 THANK YOU FOR PLAYING(A) 45-170 1107 16 thunder HOUSE NATION Remix(A) 128 1296 同色階段 16 Turii-Panta rhei-(A) 148 1280 片手乱打 16 V2(H) 150 1408 分割乱打、軸押し、トリル 16 Y&Co. is dead or alive(H) 145-876 936 ソフラン、着地 16 You ll Say NOW! (H) 155 940 ラスト殺し(右手トリル) 16 山岡晃の「クイズ!家事都合!」(A) 148 1012 同色階段 16 アタックno.3(A) 170 1180 トリル 16 ハリツヤランデヴー(A) 143 1248 序盤難 16 鉄甲乙女-under the steel-(A) 160 1220 同色階段 16 翼(A) 150 1086 混フレ 16 天空脳番長危機十六連打(H) 150 1087 分割乱打、着地 16 凛として咲く花のごとく(A) 163 1443 同時押し、トリル ☆11 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 16 ALL MY TURN -このターンに、オレの全てを賭ける-(A) 170 1224 片手同色、片手乱打 16 Arabian Rave Night(A) 180 1605 16 B4U(BEMANI FOR YOU MIX)(A) 170 1519 混フレ(片リズム)、片手階段 16 Bahram Attack-猫叉Master Remix-(A) 155 1443 混フレ 16 BITTER CHOCOLATE STRIKER(A) 165 1574 16 CaptivAte2~覚醒~(A) 175 1235 混フレ(片リズム)、終盤難(左乱打) 16 HYPERION(A) 150 1391 混フレ 16 Jack(A) 116 1252 16 JEWELLERY STORM(A) 176 1342 8分同時、付点8分複合 16 Kung-fu Empire(A) 177 1659 両側同時押し、終盤難 16 Marie Antoinette(A) 205-248 1385 同時押し、ラスト殺し 16 Monkey Dance 09(A) 155 1257 片手乱打、擬似DB崩れ 16 Programmed World(A) 153 1181 終盤難 16 Secrets(A) 150 1797 混フレ、片手16分同時 16 V2(A) 150 1686 分割乱打、擬似DB崩れ 16 Y&Co. is dead or alive(A) 145-876 1202 中盤難(加速) 16 You ll Say NOW! (A) 155 1299 終盤難 16 天空脳番長危機十六連打(A) 150 1309 SP14鍵 16 卑弥呼(H) 82-185 1396 ソフラン、同色階段、ラスト殺し(低速) 16 不沈艦CANDY(A) 188 1486 16 まほろば(A) 149 1127 片手乱打、終盤難 ☆12 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 16 3y3s(A) 191 1882 混フレ、両側同時押し 16 Colorful Cookie(A) 180 1811 16 SOLITON BEAM(EMP)(A) 152 1366 16 卑弥呼(A) 82-185 2194 混フレ、ソフラン、両側階段複合、片手乱打、ラスト殺し(低速)
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 上杉景勝(うえすぎかげかつ) 二つ名 寡言なる威将 アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 使用条件(通常版) 上杉の章:「関東出兵」クリア (II)使用条件(4-II) 最初から使用可能 (S)使用条件(真田丸) 第四章:「手取川の戦い(真田丸)」クリア 推奨メイン対象 上杉謙信・直江兼続・綾御前 推奨パートナー対象 上杉謙信・直江兼続・綾御前 声優 竹内良太 無双奥義文字 堂 秘奥義・皆伝文字 威 公式動画 『戦国無双4』上杉景勝 (E)Empires追加要素 生没年 1556-1623 登場年 1571 采配 8 智謀 6 政治 8 政略 模擬合戦 大喝 戦場策 騎馬隊突撃・弐 紹介 上杉謙信の姉・綾御前の実子であり、謙信の養子となる。口数は極端に少なく、言葉よりも行動で意志を示す不言実行の人。常に眉間に皺を刻んだ威厳ある風貌だが神経は細やか。軍神の子の名に恥じぬよう、日々努力を重ねている。 攻撃方法 武器 剣鉈 通常攻撃 剣鉈に俗称を付けるならば「回転刃刀」か。見た目は巨大な鋸の様だが刃は二重になっており、刃と刃の間に回転する第三の刃がある。第三の刃は主にC攻撃や無双奥義の際に回転し、延長状態になる。武器が巨大な分、威力は高いが攻撃速度は遅い。 N1~3 右→左→右と、左右交互の剣鉈による攻撃。 N4~7 左右にそれぞれ二回ずつ武器を振る。 N8 右方向に両手で振り抜く。 チャージ攻撃 全体的に動きはモッサリだが、威力は充分。内部の刃が回転・延長することで意外な長さになる。 C2 両手の剣鉈で切り上げる。 C2-2 上方に向かってX字を作るように両腕を交差させつつ追撃する。 C2-3 交差させた両腕を逆に振り戻して、敵を吹き飛ばす。 C3 両手で真上から振り下ろし、敵を気絶させる。 C3-2 第三の刃を回転させながら、両手を突き出して追撃。 C3-3 両手を開き、その後挟み込むように第三の刃で攻撃する。 C4 右手で勢いよく剣鉈を振る。 C4-2 同様に左手で勢いよく剣鉈を振る。 C4-3 両手で勢いよく挟み込むように剣鉈を交差させ、その後小爆発を起こす。なお第三の刃が回転しているようには見えないが、連続ヒットする。 C5 右手の剣鉈を地面に突き刺し、衝撃波を発生させる。 C5-2 次に左手の剣鉈を同じくに突き刺す。 C5-3 突き刺した両方の剣鉈を前方に振り上げつつ、地面を這う衝撃波を打ち出す。 神速攻撃 こちらも動きはモッサリ。しかし武器が大きいため、範囲は広い。 S1~3 X字を作るように両手で切り上げ→切り下げを繰り返す。 S4~5 同上。 S6 第三の刃を回転させ、両手を突き出して攻撃。連続ヒットはしないが、雑魚兵を大きく吹き飛ばす。 神速強攻撃 衝撃波中心で広範囲をカバーする。 SS2 両手の剣鉈を叩きつけ、衝撃波で敵を打ち上げる。 SS3 横に振り向きざまに、真空波を打ち出す。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 両手の剣鉈を地面に突き刺し、第三の刃を回転させつつ前法に地を這う衝撃波を出す。 ジャンプ攻撃 右手の剣鉈で横振り。 ジャンプチャージ 両手で突き刺す。 騎乗攻撃 こちらは武器自体による攻撃が中心。左右同時攻撃ではないのが残念。 R1~3 右手側に武器を振る。 R4~7 同上。 R8 両手で左右同時に振り抜く。 RC2 右手の剣鉈で切り上げ。 RC3 真下に突き刺すように攻撃。気絶効果。明らかに地面に刺さっているが、衝撃波は出ない。 RC4 両手の剣鉈で、下から上に向かって同時に振り上げる。 無双奥義 無双奥義(前半) 第三の刃を回転させて地面を擦り、その度に前方に地を這う衝撃波を打ち出す。なお、景勝はこの衝撃波を若干斜め方向に打っている。 無双奥義(後半) 「ここぞ!」剣鉈を揃えて構えた後、横に超巨大衝撃波を打ち出す。 無双秘奥義 前半の衝撃波の発生回数が増加。紅蓮属性も付加される。 無双奥義・皆伝 「尚武! …上杉の心!」まず片方の剣鉈を叩きつけて地面を隆起させ、その後もう片方を叩きつけてさらに追撃する。二撃目の地面隆起が連続ヒット。 特殊技 全身が緑色の光に包まれ、敵の攻撃で怯まなくなる。チャージ攻撃の横入りを完全に阻止出来る、最高クラスの防御系特殊技。反面、浮かびやダウンによるダメージ低下も無くなるため、累積ダメージが深刻化する点には要注意。 影技 正面に武器をX字に構えて突進。 殺陣 対象の敵を両手の剣鉈で挟んで捕まえ、叩き付けるように投げ飛ばす。 無双極意 「…勇を奮う!」全ての攻撃に金剛属性が付加される。 武将解説・性能考察 武将解説 本作の新規昇格無双武将の一人。 綾御前の実子であり、叔父である上杉謙信の養子として、次代の上杉の「幹」となった。 その厳めしい容貌故に誤解を招きやすい青年であり、臣下からすらも間違った畏怖を抱かれているが、その人物は確かなものがあり、上杉の義と愛を真の意味で体現する人物。 既に無双武将として活躍中の直江兼続は史実通りの好一対の主君・臣下の関係であり、台詞枠を殆ど使わない寡黙な景勝・枠を突き破る勢いで語る能弁な兼続は、普段の会話が一種の漫才になるほどである。 無双演武では「上杉の章」を始め、「天下統一の章」でも最後まで参戦。 特に、「上杉の章」では義兄弟の上杉景虎との関係が印象的である。 真田兄弟・織田義兄弟にも見られる兄弟間の因縁は、本作全体の共通テーマの様子である。 (II)4-IIでは、「大樹の章」の主人公を務める。 義兄・上杉景虎亡き後の彼の苦悩の物語が展開する…筈であったが、 その天賦の寡黙さが裏目に出て、兼続・幸村・三成義トリオに出番を奪われた感もある。 尤も、通常版の時点でも出ていた義トリオ第四の男としての立場はまさしく不動となった。 他にも、上記の景虎を巡る二世武将としての地位から、景虎の実姉・早川殿との関係も深められている。 (E)Empiresでの扱いはほぼ史実通りであり、軍神二世として多くの場合は大名の地位にある。 上杉家は血縁不足に悩まされるので、早々に史実通りに菊姫を正室に迎えたい。 また、義兄の上杉景虎は養子扱いなので血縁関係が成り立っておらず、切り替えが出来ないため、こちらも何らかの配慮が必要となるだろう。 能力的には、采配8と模擬合戦は軍神の名を辱めない内容であるが、 高難易度では、むしろ大喝の方が貴重かもしれない。 「己の信じる道を見出した者は美しい。 幸村はまさに今、花咲かんとしている」 (S)真田丸での扱いはほぼ史実通りであり、人質時代の幸村の庇護者兼主君と言った内容。 静かながらも巨大な彼の存在感が、幸村の戦いに大きな道標として影響を与えていくこととなる。 4時代の昇格の人選が、最も上手くいった形になって表れていると言えるだろう。 性能考察 典型的なパワー系・チャージタイプの武将であり、一撃の重さは定評あり。 展開方式の剣鉈は意外な範囲もあり、攻めにはほぼ不足無し。 神速攻撃も範囲が広く、雑兵戦は力で押し切れる。 その遅い動き故に防御面を考える必要があるが、不安要素を吹き飛ばすのが極めて強力な特殊技。 一定時間ひるまなくなる=不動Lv∞の効果があるこれで、揺るがぬ力押しが可能となる。 反面、損傷が溜まりやすいため、体力ゲージには他の武将以上に気を配ること。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 火車切 40 大鉈都牟刈 148(48) 猛攻5 神撃4 破天4 不動5 金剛5 覚醒4 騎神4 克己5猛攻5がある貴重なレア武器。覚醒と騎神でゲージ無限回復可能というのも大きな魅力。不動が完全な死に技能になってしまっているのが唯一の欠点だが、ご愛嬌というべきか。 護国善膩師 148(48) 猛攻5 勇猛5 真髄4 波断5 金剛5 修羅4 快進5 克己5勇猛と修羅で攻撃力が安定して上昇し、波断と特殊技の相性も悪くない。真髄で極意主体の戦いをしたいところである。なお、外見は土木工事用のチェーンソーのような形になっている。 (II)大鉈都牟刈・金剛 97(48) 金剛82 凍牙72 体力85 攻撃88 防御86 馬術84 練技増加70 攻撃範囲74攻撃の遅い景勝にとっては、攻速が無い時点で落第扱い。 (II)護国善膩師・紅蓮 97(48) 紅蓮61 閃光55 体力62 防御66 馬術62 無双増加56 攻撃速度54 運66低めの数値ではあるが攻速があるため、レア三種の中で最も有望。 (II)護国善膩師・金剛 97(48) 金剛97 烈空88 体力81 攻撃96 防御87 敏捷74 無双増加86 攻撃範囲83折角の二重属性ダメージも、攻速が無いため活きない。景勝も、汎用レア強化が推奨される武将の一人である。 (S)火車切 20~40 (S)大鉈都牟刈 272(48) 金剛82 凍牙72 攻撃強化88 攻撃範囲74 勇猛85 神撃78 心眼86 明鏡824-IIと同じ問題を抱え込んでいる。技能の揃え自体は良いため惜しい。 (S)護国善膩師 279(48) 紅蓮86 閃光76 攻撃強化91 攻撃範囲89 攻撃速度83 勇猛90 真髄89 迅閃85レア武器より遥かに使いやすいが、4-II同様、武器鍛工に力を注いだ方が無難。 名称等の説明・故事来歴 火車切 上杉家御手選三十五腰(上杉景勝本人の家宝でもある)に名を遺した刀剣の一つ、火車切広光(かしゃぎりひろみつ)から。 広光は刀工の名であり、相模の出身であったという。 武器を回転させて攻撃するさまが「火車」に似ている事から、武器名に採用されたと思われる。 また、徳川家康の家臣・松平近正も同名の刀を持っていた。 松平近正は従兄弟の葬儀に参加した際、遺骸を奪おうと現れた妖怪・火車の腕を藤嶋友重作の刀で切り落としたとされ、それ以来同刀が火車切と呼ばれるようになったという。 大鉈都牟刈 日本神話に登場する刀剣・天叢雲剣(アメノムラクモノツルギ)の別名・都牟刈大刀(ツムガリノタチ)から。 天叢雲は景勝の義父である謙信のレア武器名なので、詳細は上杉謙信の項を参照の事。 護国善膩師 仏教の守護神・善膩師童子(ゼンニシドウジ)から。 善膩師童子は毘沙門天(ビシャモンテン)の五人の息子の末子とされ、母は吉祥天(キッショウテン)であるという。 父母と共に仏法を守護しているとされ、しばしば三尊がセットで祀られている。 こちらも義父である上杉謙信が毘沙門天を名乗ったが故、その彼の養子としての地位故にこの名称となった言えよう。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ …うむ!兼続「入れておいて損はないでしょうな!」 風撃 ◎ ここぞ!兼続「大きく武器を振る攻撃が多いので、この技能と相性は抜群でしょうな!」 勇猛 ◎ …尚武の心!兼続「おぉ!武将戦が得意な景勝様、さらに力をつけましょうぞ!」 波撃 △ む…?兼続「乗る攻撃は少なめです。これを入れるよりは猛攻を!」 神撃 ○ 我こそ、軍神が申し子なり!兼続「もっさりしていて扱いづらいですが、無双自体の性能はいいはずです!」 破天 △ 難題よ…兼続「吹き飛ばす攻撃が多いため、恩恵を受けにくいと言えましょう」 迅閃 ○ 軍神の申し子たる我の速さを!兼続「とはいえ、特殊技の恩恵で乱戦を抜けられやすいため、そこまで優先せずともよいでしょう。」 明鏡 ◎ …更なる勇を奮う!兼続「極意主体なら景勝様最大の難点である被弾の心配もありますまい!」 真髄 ○ …兵法の真髄を!兼続「これを装備するなら、明鏡や克己と共が望ましいでしょう」 怒髪 ○ 切り抜ける!兼続「範囲が広いゆえ、多くの敵を巻き込みやすい景勝様と相性はいい方ですな」 堅守 ◎ …守らん!兼続「猛攻と同じ理由です。特に景勝様は被弾が多くなる故、優先度は高いかと」 不動 × ……兼続「景勝様には特殊技があるではないですか!」 滅流 × ぬ…?兼続「閃光や凍牙など、邪魔される属性が危険ゆえ本来なら必須なのですが……」 波断 △ 距離を置かれる…兼続「そう言う時こそ、神速攻撃が役だちましょう!あって困ることもないですが……」 堅忍 ◎ 耐え忍ぶ…!兼続「どちらかと言うと、堅守を優先すべきかと」 不抜 × 追い込まれ、力を発揮することこそ、軍神が申し子たる所以!兼続「おぉ!さすがは景勝様!この兼続、地獄までも…」綾御前「うろたえ者。追い詰められぬ立ち回りこそ、謙信の息子たる所以」は…母上……!? 背水 × 闘志 △ 守りから、攻めへ…!綾御前「被弾が多い景勝にはよく合う特性ですね」 闘魂 △ 再臨 △ 不死鳥のごとく…!綾御前「うろたえ者。そういった戦い方は控えなさい」 俊敏 △ 父上や母上の元へ…一刻も早く駆けつける!綾御前「良い心がけです。ですが、馬に乗りなさい」 破竹 ◎ 軍神が申し子たる所以、見せつける!綾御前「広範囲の神速攻撃と相性が悪いはずありませんね。どちらかといえば、負担を減らす意味合いでも破竹を優先しましょう」 快進 ○ 覚醒 △ …練技を連ねる。綾御前「あって困ることはないですが、枠が余りにくそうですね」 騎戦 × 馬に乗り、戦場を駆けん!綾御前「駆けるだけで良いです。降りて戦いなさい」 練騎 × 薬活 ◎ …義を見て助けざるは、勇無きなり!綾御前「仲間への回復は勿論、自らの体力にも気を配ることを忘れてはなりませんよ」 騎神 ◎ …力を蓄えん!綾御前「移動中に錬技を溜め、馬を降りて極意……と言った戦い方も出来ますね」 霊験 ○ …よい!綾御前「とはいえ、やはり枠が余りにくいでしょう」 克己 ◎ …切磋琢磨せん!兼続「おぉ!限界を超えた景勝様もやはりお強い!」綾御前「うろたえ者。相性の悪い者などおりません」 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 四角・八分型 開始位置は左。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 一番好きなキャラ。…なんだけど性能が肌に合わないので、エンパではお殿様として置物になって貰ってる。ごめん景勝… - 名無しさん 2015-10-29 02 10 55 慶次の水風呂の時、めちゃくちゃ喋って少し焦る - 名無しさん 2015-11-03 14 19 32 地獄の複数武将が相手でも、距離取ってC5撃ってるだけで勝てる程度には強いな 攻速上げたらもはや隙がない - 名無しさん 2016-02-23 01 46 42 真田丸で一言も喋りだす前から兼続に台詞奪われたときは吹き出したわ - 名無しさん 2016-12-30 01 33 13 でも全体で見れば口数かなり増えたよな。兼続が過去作に比べ大分おとなしくなったのもあるけど - 名無しさん 2017-01-05 17 40 44 濃姫,家康もそうだけど,神速が同じモーションの繰り返しでダサく見える。なぜ他のキャラみたいに右往左往するモーションにしなかったのか - 名無しさん (2019-08-09 21 10 08) 名前 全てのコメントを見る